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Visualizzazione dei post con l'etichetta Progetti di Design

Playground - The Dog - 2^ parte

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Il modello 3D del piccolo labrador è stato completato ed è stato aggiunto nella scena della seconda versione del parcogiochi. Al seguente link è possibile vedere alcune fasi di modellazione e texturing.

Playground - The Dog - 1^ parte

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Qualche mese fa  Greg ed io abbiamo deciso di lavorare su una seconda versione del parco giochi con due obiettivi: realizzare una composizione più ricca di elementi e priva di alcuni problemi di visualizzazione. Attualmente, per questa seconda versione, mi sto occupando del design e della modellazione di un cucciolo di Labrador. Per prepararmi al design, come al solito, ho raccolto un po' di immagini di riferimento. Successivamente, per ottenere una buona familiarità con l'anatomia ed interiorizzarne le caratteristiche, ho iniziato a riprodurre velocemente alcune foto e ad enfatizzare alcuni elementi: sguardo, orecchie, naso, zampe.  schizzi iniziali Sempre per avere una maggiore padronanza dell'anatomia e della caratterizzazione del cucciolo ho iniziato a riprodurre alcuni disegni di Preston Blair. copie dei disegni di Preston Blair Dalle foto e dalla loro riproduzione è venuta piano piano fuori una tavola tecnica di base, che sarà soggetta a mod...

Progetto Bambola - 3^ parte

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Ecco il rendering finale del "Progetto Bambola" elaborato e messo a punto dal mio amico  Greg . Dopo il Rigging e lo Skinning ho cercato di trovare una posa che rendesse al meglio le caratteristiche del design della bambola e che allo stesso tempo creasse una atmosfera sospesa tra realtà e immaginazione. Prima di definire la posa finale ho provato alcune soluzioni alternative, ma per motivi tecnici e compositivi entrambe erano poco convincenti. Ecco alcune immagini: posa: alcune idee Durante l'elaborazione del rendering, l'idea iniziale ha subito diverse variazioni. Per avere una composizione più aperta, il formato del rendering ha avuto un ampliamento in senso orizzontale, assecondando la direzione delle ombre. Per il colore del vestito ho pensato a varie opzioni, ma l'idea di usare il rosso mi è sempre rimasta nella mente. Inizialmente, il colore dei fiori era in tinta con i colori del vestito, ma successivamente abbiamo scelto di ...

Progetto Bambola - 2^ parte - Skinning + Tutorial nCloth

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In questa seconda parte del post per il progetto bambola  vi presento il lavoro di Skinning e un breve tutorial che descrive sinteticamente i passaggi seguiti per applicatare  nCloth alla gonna. Le parti rigide del modello sono state collegate gerarchicamente allo scheletro, mentre le parti leggermente elastiche: mani, piedi e scarpe sono state collegate ad alcuni giunti dello scheletro quando è stato applicato lo  Skinning . Lo Skinning permette di collegare i vertici della mesh alle ossa dello scheletro, di conseguenza, i vertici della mesh possono essere influenzati da più di un osso. Infatti, come potete vedere nella prima parte dell'immagine sottostante, nel momento i cui gli arti superiori vengono ruotati, la parte superiore del vestito ad essi collegata si deforma notevolmente. skinning della parte superiore del vestito Quindi, durante lo Skinning vengono eliminate le influenze inutili e vengono aggiunte e perfezionate le influenze...

Progetto Bambola - 1^ parte

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Uno degli ultimi progetti su cui ho lavorato ultimamente è stato il design e la modellazione di una bambola il cui modello fa riferimento a tutta una serie di prodotti snodabili caratterizzati da articolazioni, opportunamente sagomate, che ruotano attorno a dei giunti sferici. proiezioni ortogonali e studio del viso Osservando i riferimenti fotografici trovati su internet, via via ho migliorato la sagomatura degli arti per ottenere una migliore mobilità. Dopo aver completato la modellazione ho iniziato il rigging, ossia la costruzione di un impianto scheletrico costituito da maniglie interconnesse gerarchicamente che, in una fase successiva, permetterà di porre la bambola nella posa desiderata o pronta per un'eventuale animazione. I capelli sono stati applicati su una porzione di scalpo (che è stato clonato dalla mesh della testa) e su due meshes (che costituiscono la base per la definizione delle code laterali). La direzione dell'acconciatura è stata...

Playground: Progetto completo

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Quello che vedete in questa immagine è il rendering finale del progetto parco giochi elaborato da   Greg . Per ottenere la migliore resa possibile Greg ed io abbiamo dovuto tenere sotto controllo i tanti dettagli dell'immagine. E' stato necessario modificare più volte i colori di alcune textures, spostare qualche geometria e ridefinire alcuni elementi della composizione. Spero che l'osservazione di questa illustrazione sia piacevole e di vostro gradimento :) Per maggiori dettagli su questo progetto potete leggere il seguente articolo: Playground, chapter 7 - final rendering by Anna Maria Bonanese and Gregory Wadsworth

Playground: Bambini

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Per completare il progetto del parco giochi Greg ed io abbiamo lavorato sul design dei bambini, che sono geometricamente tutti identici. Dopo aver modellato ed applicato il Rigging  (ovvero la struttura che permette di "mettere in posa" ed anche animare un oggetto) ad un singolo bambino, Greg lo ha clonato una dozzina di volte. Per differenziare le caratteristiche dei bambini, Greg ha sviluppato il design dei visi, mentre io mi sono occupata del design dei vestiti e della modellazione dei capelli. Per i capelli ho prodotto tre textures: diffuse map , specular map e normal map . La " diffuse map"  è quella che determina il colore principale dell'oggetto. La " specular map"  è quella che determina il colore che viene riflesso dall'oggetto. La "normal map" è quella che simula una superficie 3D, come un rilievo, sfruttando i valori RGB di un'immagine. Di seguito un paio di esempi. textures capelli Per i vestiti...

Playground: Altalena

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L'ultimo oggetto per il nostro parco giochi tematico è un'altalena a forma di cavallo che interagisce con un simpatico gatto. Per il design del cavallo Greg ed io abbiamo fatto riferimento alla razza dei cavalli maculati  appaloosa , e poi abbiamo osservato il design di alcuni cavalli protagonisti del cinema di animazione, tra cui  Spirit del film  "Spirit: Stallion of the Cimarron" e  Maximus , cavallo di Rapunzel in "Tangled" . schizzi by me Inizialmente il gatto era addormentato sulla schiena del cavallo, ma in quella posizione la sua forma era poco visibile, così abbiamo deciso di metterlo in posizione seduta, alla fine questa si è rivelata una buona decisione. tavola tecnica by me Dopo la fase di progettazione Greg ha modellato l'altalena e successivamente abbiamo realizzato le textures usando ZBrush, Mudbox e Photoshop. Per maggiori dettagli su questo progetto, potete leggere il seguente articolo: Playground, chapte...

Playground: Dondolo

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Il progetto del parco giochi è proseguito con la progettazione di un dondolo a molla. Il lavoro di design si è concentrato principalmente sulla definizione delle silhouettes della capretta e della pecorella :) schizzo by me sviluppo della vista frontale della tavola tecnica by me Il lavoro di modellazione è stato suddiviso in due diversi files. Greg ha modellato la capretta ed io ho modellato la pecorella. Alla fine abbiamo assemblato i due modelli in un unico file ed abbiamo completato il dondolo con la modellazione del perno centrale a molla a forma di fiore. Le UVs sono state ottenute con ZBrush e le textures sono state dipinte con Photoshop. modello by Greg modello by me Per maggiori dettagli su questo progetto, potete leggere il seguente articolo: Playground, chapter 4 - seesaw by Anna Maria Bonanese and Gregory Wadsworth

Playground: Scivolo

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Il primo oggetto progettato per il progetto "Parco giochi" è stato questo scivolo che nelle forme e nei colori mescola le tipiche caratteristiche delle costruzioni di campagna adibite alla conservazione del grano. Dopo una ricerca fotografia, e dopo alcuni schizzi, ho elaborato la tavola tecnica che Greg ha usato per la modellazione 3D dello scivolo. schizzo by me tavola tecnica by me Oltre alla struttura principale, abbiamo concentrato la nostra attenzione sulla definizione dei dettagli dello scivolo: lo hex sign (un simbolo decorativo che identifica il granaio); un face cut out  con mucca e maialino ; ed un bassorilievo decorativo con gallina e pulcini. Hex Sign Face cut out bassorilievo decorativo Per maggiori dettagli su questo progetto, potete leggere il seguente articolo: Playground, chapter 3 - slide by Anna Maria Bonanese and Gregory Wadsworth

Playground: Schizzi iniziali

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Alla fine dell'estate dello scorso anno con Greg abbiamo deciso di lavorare su un progetto più impegnativo che ci permettesse di produrre più oggetti collegati da uno specifico tema. Così dopo un lungo brainstorming abbiamo deciso di lavorare sulla progettazione di un parco giochi. schizzo by me schizzo by me All'inizio ci siamo concentrati su tre temi: il giardino, la fattoria e il mare. Dopo aver fatto varie ricerche ho schizzato diverse tipologie di attrezzature collegate ai tre temi. illustrazione by Anna e Greg illustrazione by Anna e Greg Successivamente abbiamo ridotto la nostra scelta a due temi: il giardino e la fattoria, provando diverse composizioni. illustrazione by Anna e Greg Alla fine, di comune accordo, abbiamo deciso di concentrare la nostra attenzione sul tema della fattoria perché gli schizzi erano più convincenti e nell'insieme la composizione si presentava abbastanza suggestiva e stimolante. illustrazione by A...

Progetto Giraffe Rocking

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lo scorso anno  Greg  ed io abbiamo lavorato sul progetto di una Giraffe Rocking in legno dipinto. Greg si è occupato della modellazione 3D degli oggetti che arredano la scena e della definizione del rendering, ed io mi sono occupata del design e della modellazione 3D della giraffe rocking. schizzi by me Dopo aver ricercato e osservato molti modelli di rocking ho studiato il design del nostro oggetto, disegnando e successivamente sviluppando le viste ortogonali, utili nella fase di modellazione 3D. Oltre al design del nostro giraffe rocking ho disegnato alcune idee per la scena che lo avrebbe ospitato e gli oggetti che ne avrebbero costituito l'arredamento: il comodino, la lampada, il tappeto, la cornice portafoto, il trenino in legno, il pallone e le illustrazioni. oggetti per arredare la scena cornice portafoto Per maggiori dettagli su questo progetto, potete leggere il seguente articolo:  Giraffa by Anna Maria Bon...