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Visualizzazione dei post da novembre, 2013

Illustrator - Come usare Reflect e Rotate Tools

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In questo semplice tutorial vediamo come usare gli strumenti Reflect e Rotate di Illustrator. Creiamo un nuovo file, disegniamo e selezioniamo l'oggetto che vogliamo riflettere. Clicchiamo sullo strumento Rotate ed estraiamo il menu che contiene anche lo strumento  Reflect , dopo di che: selezioniamo lo strumento  Reflect  e premiamo il tasto ALT per spostare il cursore nel punto in cui vogliamo determinare il nostro asse di riflessione (Magari se vogliamo avere una maggiore precisione, possiamo attivare le  Smart Guides , nel menu  View ) automaticamente si apre la finestra  Reflect,  in cui è possibile specificare se l'asse di riflessione è orizzontale, verticale o se ha un'angolazione particolare. dopo aver premuto il tasto Copy , il nostro oggetto viene copiato e riflesso dall'altro lato dell'asse. Reflect Adesso uniamo i nostri due elementi per ottenere un oggetto unico: selezioniamo lo strumento Direct Selection Tool selezioniamo i p

Playground: Progetto completo

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Quello che vedete in questa immagine è il rendering finale del progetto parco giochi elaborato da   Greg . Per ottenere la migliore resa possibile Greg ed io abbiamo dovuto tenere sotto controllo i tanti dettagli dell'immagine. E' stato necessario modificare più volte i colori di alcune textures, spostare qualche geometria e ridefinire alcuni elementi della composizione. Spero che l'osservazione di questa illustrazione sia piacevole e di vostro gradimento :) Per maggiori dettagli su questo progetto potete leggere il seguente articolo: Playground, chapter 7 - final rendering by Anna Maria Bonanese and Gregory Wadsworth

Playground: Bambini

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Per completare il progetto del parco giochi Greg ed io abbiamo lavorato sul design dei bambini, che sono geometricamente tutti identici. Dopo aver modellato ed applicato il Rigging  (ovvero la struttura che permette di "mettere in posa" ed anche animare un oggetto) ad un singolo bambino, Greg lo ha clonato una dozzina di volte. Per differenziare le caratteristiche dei bambini, Greg ha sviluppato il design dei visi, mentre io mi sono occupata del design dei vestiti e della modellazione dei capelli. Per i capelli ho prodotto tre textures: diffuse map , specular map e normal map . La " diffuse map"  è quella che determina il colore principale dell'oggetto. La " specular map"  è quella che determina il colore che viene riflesso dall'oggetto. La "normal map" è quella che simula una superficie 3D, come un rilievo, sfruttando i valori RGB di un'immagine. Di seguito un paio di esempi. textures capelli Per i vestiti