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Illustrator - Come usare Reflect e Rotate Tools

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In questo semplice tutorial vediamo come usare gli strumenti Reflect e Rotate di Illustrator. Creiamo un nuovo file, disegniamo e selezioniamo l'oggetto che vogliamo riflettere. Clicchiamo sullo strumento Rotate ed estraiamo il menu che contiene anche lo strumento  Reflect , dopo di che: selezioniamo lo strumento  Reflect  e premiamo il tasto ALT per spostare il cursore nel punto in cui vogliamo determinare il nostro asse di riflessione (Magari se vogliamo avere una maggiore precisione, possiamo attivare le  Smart Guides , nel menu  View ) automaticamente si apre la finestra  Reflect,  in cui è possibile specificare se l'asse di riflessione è orizzontale, verticale o se ha un'angolazione particolare. dopo aver premuto il tasto Copy , il nostro oggetto viene copiato e riflesso dall'altro lato dell'asse. Reflect Adesso uniamo i nostri due elementi per ottenere un oggetto unico: selezioniamo lo strumento Direct Selectio...

Playground: Progetto completo

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Quello che vedete in questa immagine è il rendering finale del progetto parco giochi elaborato da   Greg . Per ottenere la migliore resa possibile Greg ed io abbiamo dovuto tenere sotto controllo i tanti dettagli dell'immagine. E' stato necessario modificare più volte i colori di alcune textures, spostare qualche geometria e ridefinire alcuni elementi della composizione. Spero che l'osservazione di questa illustrazione sia piacevole e di vostro gradimento :) Per maggiori dettagli su questo progetto potete leggere il seguente articolo: Playground, chapter 7 - final rendering by Anna Maria Bonanese and Gregory Wadsworth

Playground: Bambini

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Per completare il progetto del parco giochi Greg ed io abbiamo lavorato sul design dei bambini, che sono geometricamente tutti identici. Dopo aver modellato ed applicato il Rigging  (ovvero la struttura che permette di "mettere in posa" ed anche animare un oggetto) ad un singolo bambino, Greg lo ha clonato una dozzina di volte. Per differenziare le caratteristiche dei bambini, Greg ha sviluppato il design dei visi, mentre io mi sono occupata del design dei vestiti e della modellazione dei capelli. Per i capelli ho prodotto tre textures: diffuse map , specular map e normal map . La " diffuse map"  è quella che determina il colore principale dell'oggetto. La " specular map"  è quella che determina il colore che viene riflesso dall'oggetto. La "normal map" è quella che simula una superficie 3D, come un rilievo, sfruttando i valori RGB di un'immagine. Di seguito un paio di esempi. textures capelli Per i vestiti...

Playground: Altalena

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L'ultimo oggetto per il nostro parco giochi tematico è un'altalena a forma di cavallo che interagisce con un simpatico gatto. Per il design del cavallo Greg ed io abbiamo fatto riferimento alla razza dei cavalli maculati  appaloosa , e poi abbiamo osservato il design di alcuni cavalli protagonisti del cinema di animazione, tra cui  Spirit del film  "Spirit: Stallion of the Cimarron" e  Maximus , cavallo di Rapunzel in "Tangled" . schizzi by me Inizialmente il gatto era addormentato sulla schiena del cavallo, ma in quella posizione la sua forma era poco visibile, così abbiamo deciso di metterlo in posizione seduta, alla fine questa si è rivelata una buona decisione. tavola tecnica by me Dopo la fase di progettazione Greg ha modellato l'altalena e successivamente abbiamo realizzato le textures usando ZBrush, Mudbox e Photoshop. Per maggiori dettagli su questo progetto, potete leggere il seguente articolo: Playground, chapte...

Playground: Dondolo

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Il progetto del parco giochi è proseguito con la progettazione di un dondolo a molla. Il lavoro di design si è concentrato principalmente sulla definizione delle silhouettes della capretta e della pecorella :) schizzo by me sviluppo della vista frontale della tavola tecnica by me Il lavoro di modellazione è stato suddiviso in due diversi files. Greg ha modellato la capretta ed io ho modellato la pecorella. Alla fine abbiamo assemblato i due modelli in un unico file ed abbiamo completato il dondolo con la modellazione del perno centrale a molla a forma di fiore. Le UVs sono state ottenute con ZBrush e le textures sono state dipinte con Photoshop. modello by Greg modello by me Per maggiori dettagli su questo progetto, potete leggere il seguente articolo: Playground, chapter 4 - seesaw by Anna Maria Bonanese and Gregory Wadsworth

Playground: Scivolo

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Il primo oggetto progettato per il progetto "Parco giochi" è stato questo scivolo che nelle forme e nei colori mescola le tipiche caratteristiche delle costruzioni di campagna adibite alla conservazione del grano. Dopo una ricerca fotografia, e dopo alcuni schizzi, ho elaborato la tavola tecnica che Greg ha usato per la modellazione 3D dello scivolo. schizzo by me tavola tecnica by me Oltre alla struttura principale, abbiamo concentrato la nostra attenzione sulla definizione dei dettagli dello scivolo: lo hex sign (un simbolo decorativo che identifica il granaio); un face cut out  con mucca e maialino ; ed un bassorilievo decorativo con gallina e pulcini. Hex Sign Face cut out bassorilievo decorativo Per maggiori dettagli su questo progetto, potete leggere il seguente articolo: Playground, chapter 3 - slide by Anna Maria Bonanese and Gregory Wadsworth

Playground: Schizzi iniziali

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Alla fine dell'estate dello scorso anno con Greg abbiamo deciso di lavorare su un progetto più impegnativo che ci permettesse di produrre più oggetti collegati da uno specifico tema. Così dopo un lungo brainstorming abbiamo deciso di lavorare sulla progettazione di un parco giochi. schizzo by me schizzo by me All'inizio ci siamo concentrati su tre temi: il giardino, la fattoria e il mare. Dopo aver fatto varie ricerche ho schizzato diverse tipologie di attrezzature collegate ai tre temi. illustrazione by Anna e Greg illustrazione by Anna e Greg Successivamente abbiamo ridotto la nostra scelta a due temi: il giardino e la fattoria, provando diverse composizioni. illustrazione by Anna e Greg Alla fine, di comune accordo, abbiamo deciso di concentrare la nostra attenzione sul tema della fattoria perché gli schizzi erano più convincenti e nell'insieme la composizione si presentava abbastanza suggestiva e stimolante. illustrazione by A...